ARFoundation从零开始5-AR图像跟踪

ARFoundation从零开始5-AR图像跟踪

以现实世界中的某物体、某介质为参照物,将AR内容固定到该参照物的相对位置,伴随参照物的移动而发生相对位置的改变,即所谓的AR跟踪。

2D图像追踪(ARKit和ARCore),通过检测环境中的特定2D图像,Tracked Image Manager可以自动创建表示所有已识别图像的GameObject,让你可以根据特定图像改动AR体验。

本项目示例源代码:

https://github.com/sueleeyu/ar-augment

一、创建项目工程

1.新建项目

2.重命名为ImagesScene,选择Window-Package Manager- Unity Register,依次下载:

XR Plugin Management 4.0.7

AR Foundation 4.1.10

ARCore XR Plugin 4.1.10

ARKit XR Plugin 4.1.10

3.如下:

二、添加AR组件

1.删除原有摄像机, 点击“+”,添加Session Origin,AR Session:

2.选择 AR Session Origin,Inspector中点击添加组件,搜索框输入art,选择AR Tracked Image Manager添加。

三、添加界面UI和模型

1.log Text,用来显示日志信息:Hierarchy-‘+’- UI –Text,新建Text组件,命名Log,设置:

2.添加Button,Hierarchy-Canvas右键,UI-Button,设置:

Button-Text设置:

四、创建参考图库

1.Project –Assets 右键,Create-Folder,新建文件夹,命名Images:

2.创建参考图库,Project –Assets –Images 右键,Create-XR-Reference Image Library:

3.复制多张图片到Images目录下:

4.添加参考图,选择ReferenceImageLibrary,点击右侧Inspector的Add Image

5.拖动图片到右侧贴图,依次完成参考图的添加:

添加如下:

参考图中属性的含义:

Name:每一个参考图有一个唯一的guid和一个name,Name可以用来实时匹配检测到的图片和参考图

Specify Size:指定图片的大小,一些平台下需要指定才能识别,所有最好选中。

Keep Texture at Runtime:是否使用纹理,如果要修改Prefab外观可以选中。

6. AR Tracked Image Manager添加Reference Library属性:选择Hierarchy-AR Session Origin,选择右侧Inspector的AR Tracked Image Manager项的Serialized Library右侧圆点,点击列表对应项添加:

五、需要的图片和预制件

1.Hierarchy下新建Cube,命名One(对应参考库中图片Name),拖动Images下One.png到场景中的Cube:

2.Assets下新建Resources/Prefabs文件夹,把立方体One拖动到Prefabs下,删除场景中的One,其他依次制作。

六、编写脚本

1. Project-Assets右键,新建Scripts文件夹,新建Logger.cs,用于查看log日志

2.Logger挂载

代码:

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using UnityEngine.UI;

namespace UnityEngine.XR.ARFoundation.Samples

{

public class Logger : MonoBehaviour

{

[SerializeField]

Text m_LogText;//挂载到Log Text组件

public Text logText

{

get => m_LogText;

set => m_LogText = value;

}

[SerializeField]

int m_VisibleMessageCount = 40;

public int visibleMessageCount

{

get => m_VisibleMessageCount;

set => m_VisibleMessageCount = value;

}

int m_LastMessageCount;

static List s_Log = new List();

static StringBuilder m_StringBuilder = new StringBuilder();

void Awake()

{

if (m_LogText == null)

{

m_LogText = GetComponent();

}

lock (s_Log)

{

s_Log?.Clear();

}

Log("Log console initialized.");

}

void Update()

{

lock (s_Log)

{

if (m_LastMessageCount != s_Log.Count)

{

m_StringBuilder.Clear();

var startIndex = Mathf.Max(s_Log.Count - m_VisibleMessageCount, 0);

for (int i = startIndex; i < s_Log.Count; ++i)

{

m_StringBuilder.Append($"{i:000}> {s_Log[i]}\n");

}

var text = m_StringBuilder.ToString();

if (m_LogText)

{

m_LogText.text = text;

}

else

{

Debug.Log(text);

}

}

m_LastMessageCount = s_Log.Count;

}

}

public static void Log(string message)

{

lock (s_Log)

{

if (s_Log == null)

s_Log = new List();

s_Log.Add(message);

}

}

}

}

做关联:

3.新建MultiImageTracking.cs,编写代码。

加载预制件,在Strat中:

void Start()

{

//加载预制件

GameObject one = Resources.Load("Prefabs/One");

prefabs.Add("One", one);

GameObject two= Resources.Load("Prefabs/Two");

prefabs.Add("Two", two);

GameObject qrcode = Resources.Load("Prefabs/QRCode");

prefabs.Add("QRCode", qrcode);

Logger.Log("MultiImageTracking-Start");

}

4.注册ARTrackedImagesChangedEventArgs事件:

private void OnEnable()

{

ImgTrackedManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;

}

OnTrackedImagesChanged中实现加载:

void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)

{

foreach (var trackedImage in eventArgs.added)

{

// Give the initial image a reasonable default scale

var minLocalScalar = Mathf.Min(trackedImage.size.x, trackedImage.size.y) / 2;

trackedImage.transform.localScale = new Vector3(minLocalScalar, minLocalScalar, minLocalScalar);//对模型缩放

Instantiate(prefabs[trackedImage.referenceImage.name], trackedImage.transform);//实例化预制件

//OnImagesChanged(trackedImage);

}

}

5.挂载MultiImageTracking.cs到AR Session Origin,选择AR Session Origin,Inspector中点击Add Component,输入并选择MultiImageTracking.cs,将Button-Text组件拖到MultiImageTracking的Toggle Text属性栏:

七、android打包

1.运行:

八、常见问题

1.ARFoundration打包会报错:“Failded to generated ARCore reference image library”

报错原因应该是图像质量不符合要求。

九、参考文献

1. Unity api:

Unity - Manual: Unity User Manual 2021.3 (LTS)

2.ARFoundation示例:

GitHub - Unity-Technologies/arfoundation-samples: Example content for Unity projects based on AR Foundation

3.ARCore 文档

为图像添加维度 | ARCore | Google Developers

4.本项目示例源代码:

sueleeyu/ar-augment · GitHub

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