外服著名游戏博主Preach Gaming表示魔兽世界2可能会在世界之魂3部曲结束后悄然到来,他的主要观点如下。1.世界之魂传奇(World Soul Saga)为故事线收尾埋下伏笔这是《魔兽世界》的宏大主线之一,将在未来几年内完结。
最终资料片《最后的泰坦》(The Last Titan)可能导致艾泽拉斯部分或全部毁灭,为技术或故事的“重启”创造机会。
2.“魔兽世界2”的传言与设想玩家社区长期以来有关于“WoW2”的猜测。
有人类比《最终幻想14》重建前后的模式、OW1→OW2的演变,甚至猜测是否会有射击元素等大胆变化。
实际上,“WoW2”可能并非是一个全新发布的游戏,而是以一种渐进方式进行技术重构。
3.当前游戏的老化问题游戏架构过于陈旧:如原始背包大小难以修改、世界首领战常常导致性能崩溃、多核性能优化受限。
游戏每次更新需要大量补丁和修复,已难以适应现代开发需求。
比较其他同期游戏和新技术演进,显现出WoW的明显落后。
4.系统革新已经悄然展开龙骑系统(Dragon Riding)和家园系统(Housing)的加入,正是突破旧架构的体现。
Housing 是早期被认为“根本做不到”的系统,现在已经实现,显示 Blizzard 正在悄悄替换底层系统。
开发人员表示,一些关键突破早在数年前已完成,后续功能逐步展现。
5.技术革新 vs 表面不变WoW未来可能表面上看起来和现在一样,但底层将完全不同——像“新瓶装旧酒”,功能大幅扩展。
举例:FF14移动端版使用新架构,允许角色外观自定义细化程度远超主机版;即便游戏内容一致,技术上的“重建”开启了更多可能性。
这类技术更新可能不会标榜为“WoW 2”,而是悄悄实现一场“游戏重生”。
因此:《魔兽世界2》很可能不会以全新标题形式发布。
更可能的是,暴雪将通过逐步替换旧系统、重构技术底层的方式,打造“新一代魔兽世界”,保持风格不变但功能大幅扩展。
作者以《最终幻想14》的例子类比,提出这可能是MMO老游戏转型的现实路径。
最后可能不会出现“魔兽世界2”字样,而是当“世界之魂”故事线结束,我们迎来的是“魔兽世界:重生的国度”。
小探的看法:其实上述看法并不新鲜,魔兽世界正在逐步替换掉过去腐朽的躯体,虽然他依然叫魔兽世界,但它本质上早就变成魔兽世界2了,未来魔兽世界将会发生更多变化,采用更多新技术,虽然它事实上已经是魔兽世界2甚至魔兽世界3了,但是它的精神内核没有改变,依然是我们深爱的艾泽拉斯世界。
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